Les guildes, pardi !
Les guildes, et pas n'importe lesquelles. Pour l'instant, nous en avons cinq : les Arimages, les Chasseurs de primes, les Magassionnels, les Meragas et les Ryzeurs d'or. A côté, il y a les employés de l'Académie, les Dalaviriens et les Nashaoviens, et le groupe des Sans emplois. Grâce à Liven, nous avons rajouté le groupe des Primes, mais je trouve pas ça très folichon d'avoir des groupes qui représentent soit une guilde soit une catégorie de personnages qu'on a pas su où mettre autrement...
Actuellement, les guildes que nous avons sont assez bien dans le sens où elles forment des groupes différents mais complémentaires, par contre j'ai l'impression qu'il y a plein de métiers qui ne sont pas forcément représentés par ces guildes mais j'arrive pas à en trouver. Peut-être parce que je pense trop en termes de métiers IRL alors que je devrais penser en terme de guilde.
Du coup ! Sujet de débat. Je précise que j'ai collé des bouts de texte ensemble et que ça n'avait pas vocation à être rédigé. Pas d'inquiétude donc. Pour l'instant il faut juste qu'on soit tous d'accord
Je pique honteusement (non en fait j'ai pas honte) ce que Liven avait écrit sur les guildes il y a... un certain temps pour Gama V2 (rip) : lien et je récupère ce qu'on avait déjà écrit ici, ce qui me fait dire qu'il était grand temps de revoir ce sujet omg.
Les guildes, quoi que sont-ce dis donc Jean-Pierre et pourquoi elles sont importantes pour la société ?
Les guildes sont l'un des piliers du fonctionnement politique et administratif de la société gamaëlienne. Instaurées depuis plusieurs siècles, elles sont profondément enracinées dans la culture du pays et structurent la vie en communauté.
La plupart des guildes qui regroupent une majorité de magas sont aussi ouvertes à des nomags, en particulier pour tous les postes administratifs auxquels leur sont accordés la priorité. Les maisons mères des guildes sont basées à Sannom mais plusieurs antennes administratives sont dispersées sur l'ensemble du pays et permettent ainsi d'harmoniser efficacement les directives et la politique d'une guilde à l'échelle nationale.
=> Je ne sais pas trop quoi penser de l'influence politique des guildes. Je verrai plutôt certaines guildes influentes en politique (les Arimags par exemple, les Ryzeurs d'or dans le commerce et peut-être les Magassionnels dans le défense) de par leur nature, mais j'avoue ne pas trop savoir ce que les Chasseurs de Primes vont faire en politique à part du lobbying sur les armes à feu. D'un autre côté si les guildes se tirent dans les pattes pour de l'influence, où vont-elle exercer cette influence si les Arimags ont la main mise sur la politique ? Elles ne jouent pas dans la même cours ailleurs que dans la sphère gouvernementale... Mais tout ceci dépend peut-être du système politique de Gamaëlia, peut-être que ce sont les représentants des guildes qui forment tout ou partie du gouvernement à la manière des partis politiques ? Sauf qu'au lieu d'être élus par le peuple, les représentants sont nommés par les guildes et représentent les intérêts de leurs membres, donc indirectement le peuple ? Je vous avoue être une quiche première sur les différentes organisations politiques possibles et je sais pas si ce que je propose est viable donc je vais pas trop m'imposer dessus ^^
* Ellipse *
Je redirige vers ce sujet, et plus précisément cette partie :
- Les partis politiques:
- Les partis politiques : La toute jeune démocratie gamaëlienne est l'héritière d'une vieille et puissante oligarchie de type aristocratique. Il s'agissait d'une forme de gouvernement dirigé par une minorité désignée par son appartenance au même groupe social, par son aisance financière, et par son éducation, qui formait une classe dominante. Si peu à peu ont été opérées des mutations politiques et sociales à mesure que l'aristocratie gamaëlienne s'affaiblissait, il n'y a pas eu de rupture franche et radicale entre les deux formes de gouvernement. En réalité, il apparaît que la démocratie gamaëlienne est l'évolution logique et rationnelle de sa tradition politique, cependant influencée par le désir du peuple d'être enfin associé à la vie et aux décisions politiques.
L'aristocratie gamaëlienne est une classe sociale très influente et peu remise en cause qui regroupe la noblesse, la grande bourgeoisie, mais aussi des élites militaires ou intellectuelles. Ces données historiques et sociales expliquent assez bien pourquoi l'aristocratie gamaëlienne occupe encore aujourd'hui une place si importante au sein de la société et de la politique. Son influence s'éprouve avant tout au niveau des guildes que les aristocrates rejoignent en fonction de leurs choix de carrière et qu'ils influencent parfois considérablement ; c'est notamment le cas des Ryseurs d'Or, où ils occupent souvent des postes à responsabilités dans la finance ou la magistrature, mais aussi des Arimages, où ils se destinent à être mécènes, artistes, ou hommes politiques. Ils sont donc encouragés à exercer des responsabilités politiques même si à ce niveau, il est bon de rappeler que si tout aristocrate peut prétendre à entrer chez les Arimages, tout arimage n'est pas nécessairement un aristocrate. D'autre part, l'aristocratie gamaëlienne bénéficie de certains monopoles institutionnels qui, loin de l'éloigner de l'exercice du pouvoir, lui offrent la possibilité de jouer un rôle majeur dans la vie politique.
[...]
Dans la mesure où les acteurs politiques de ces partis appartiennent tous aux Arimages, ils ont pour objectif de séduire des électeurs afin d'occuper des postes à responsabilité et de mettre en œuvre leurs idées. Pour ce faire, ils entreprennent de véritables campagnes électorales qui s'adressent à l'ensemble de la population, mais par l'intermédiaire des guildes puisque c'est en défendant les intérêts d'un ou plusieurs corps de métier, qu'ils pourront rallier des partisans. Les guildes sont ainsi extrêmement sollicitées, la plus importante, restant bien évidemment la guilde des Ryzeurs d'Or puisqu'elle représente la majorité de la population.
Les Magassionnels, la meilleure des guildes
La guilde des Magassionnels est l'une des plus anciennes et des plus respectées de la société gamaëlienne. Les Magassionnels s'inscrivent en effet dans la perspective d'un service public, en proposant à la population la mise à disposition de ses membres pour des missions de longues ou de courtes durées nécessitant l'utilisation de la magie. Pour remplir cet objectif, leur guilde dispose de deux branches distinctes mais complémentaires. La première vise la mise à disposition et l'application de compétences techniques dans des domaines aussi variés que la construction, l'agriculture, l'extraction minière, etc. La seconde vise l'utilisation de compétences magiques pour garantir la sécurité de la population en renfort des services de police ou à leur demande expresse. Les Magassionnels travaillent en étroite collaboration avec les services gouvernementaux, bénéficiant de nombreux privilèges d'information, de financement ou de moyens techniques selon les besoins.
La guilde des Magassionnels n'est pas exclusivement composée de Magas puisque de nombreux nomags l'ont intégré afin de faire partie de son personnel administratif, des bureaux d'études, des organes de renseignement, et de là, jusque dans les conseils ou postes de collaborateurs. Pour autant, il faut reconnaître que la guilde des Magassionnels n'est pas des plus importante en terme d'effectifs puisqu'elle demande une certaine maitrise magique qui n'est pas donnée à tout le monde.
=> J'ai récupéré le texte, coupé dedans et modifié un peu la partie sur le recrutement. J'aime bien l'idée des deux branches de Magassionnels, même si la branche sécurité se rapproche beaucoup des Chasseurs de Primes. Ce n'est sans doute pas gênant.
Les Chasseurs de Primes, pour ceux qui n'ont pas réussis à entrer chez les Magassionnels
- Construction de la guilde:
- La guilde des Chasseurs de Prime a connu une construction des plus laborieuses et des plus intéressantes. En réponse à l'existence et à l'augmentation de la criminalité au sein de la société gamaëlienne, une pratique marginale jusqu'au Moyen-Âge s'est considérablement développée. Elle visait à récompenser pécuniairement la capture ou la mort d'individus recherchés par les différents seigneurs, désireux de pacifier et de sécuriser leurs domaines. En effet, les campagnes se révélaient peu sûres et vulnérables aux attaques de brigands pour lesquelles le recours aux armées seigneuriales n'étaient ni souhaitables ni adaptées car trop coûteuses et indisciplinées. Le mécontentement de la population ainsi que les frais dispendieux engendrés par les détériorations ou la destruction de bâtiments aussi indispensables que coûteux, tels que les moulins, les vergers, ou des églises, ont imposé le recours aux chasseurs de prime. Originellement de simples mercenaires en quête de profits faciles, ils ont longtemps existé en dehors de tout cadre institutionnel. Celui-ci s'est révélé indispensable devant les abus et les dérives des chasseurs de prime d'une part, et des seigneurs d'autre part. La constitution d'une guilde a été à l'origine de nombreuses tensions dans les différentes régions du pays, et la reconnaissance de son existence légitime a été particulièrement tardive puisqu'elle n'est survenue que deux siècles auparavant.
=> J'ai récupéré le texte et coupé assez largement dedans en modifiant du coup l'intro, car bien que la construction de la guilde soit très intéressante (même s'il faudra recouper avec l'histoire de Gamaëlia), ça rallonge trop la description à mon sens. J'aimerais bien garder cette partie mais je vois pas trop où...
Le système de Prime est-il un système gouvernemental ou de la guilde ? Dans un cas seul le gouvernement peut mettre une Prime sur quelqu'un, dans l'autre n'importe qui peut le faire, pour le meilleur comme le pire (par exemple un criminel qui en profiterait pour supprimer des concurrents gênants). Dans ce cas, peut-on être protégé contre une Prime, et comment ? Le cas d'un membre du gouvernement tué par un CdP car sa tête est mise à prix est-il un cas possible ? (Ce serait drôle mais peut-être pas très réaliste ^^)
Les Ryzeurs d'or, qui ne pensent qu'à l'argent c'est bien connu
Sans conteste la plus importante et la plus puissante, la guilde des ryzeurs d'or possède une organisation qui est à la fois tentaculaire et un modèle de démocratie. On aurait pu craindre une certaine confusion interne en raison de la multiplicité des intérêts parfois contraires propre à chaque corps de métier, mais cette crainte s'efface rapidement au vue de l'efficacité de son organisation. A l'origine de nombreux bouleversements dans la société gamaëlienne, la guilde bénéficie d'un fort soutien populaire. Aucune réforme financière ou sociale d'ampleur ne s'effectue aujourd'hui sans le soutien des ryzeurs d'or. Pour certains spécialistes, cette situation est dangereuse car elle fait naître un net désavantage aux détriments des autres guildes. Pour d'autres, elle se justifie pleinement au vue des effectifs sans commune mesure dont elle dispose. Quoiqu'il en soit, les ryzeurs détiennent les clefs de la prodution de richesse et de la distribution de services. Leur action se couple parfaitement avec celle des arimages de sorte que ces deux guildes sont les principaux acteurs de l'économie et de la santé financière du pays.
=> Pareil, j'ai récupéré et coupé dans le texte. On sent bien que la guilde est énorme et regroupe une bonne majorité des Gamaëliens. Est-ce que les salariés sont considérés comme des Ryzeurs d'or ? Je suppose qu'il n'existe pas d'autres guildes commerçantes.
Les Arimages, ces opportunistes
La guilde des Arimages s'est construite d'abord par opposition avec la guilde des ryzeurs d'or afin de contribuer à asseoir durablement et légitimement le pouvoir de l'aristocratie. Toutefois, elle n'a guère tardé à évoluer et à trouver sa place dans la société gamaëlienne en intégrant d'autres catégories sociales. Il faut distinguer en son sein trois catégories de membres. La première, et sans doute la plus importante, concerne la classe politique gamaëlienne. A l'origine réservée aux aristocrates, elle s'est largement démocratisée et constitue l'essentiel de l'action des Arimages. Ainsi, être un politique dans la guilde des Arimages continue d'être considéré comme un honneur par la société gamaëlienne bien que cette idée ait perdu beaucoup de force au cours des dernières années. La seconde catégorie de membres concernent les mécènes. Il s'agit généralement de personnes disposant de revenus confortables leur permettant de financer la réalisation d'oeuvres artistiques, culturelles, ou de charité. Le profil de ses membres est encore une fois souvent aristocratique, que l'on appartienne à l'ancienne ou à la nouvelle aristocratie, pour des raisons évidemment financière. Enfin la dernière catégorie de membre est purement honorifique. Il s'agit d'artistes qui sont récompensés et salués pour leur carrière, la richesse de leur œuvre, ou qui atteignent une renommée telle qu'elle ne peut être ignorée plus longtemps. Incorporés à la guilde des Arimages, ils bénéficient d'une sorte de reconnaissance sociale suprême mais ce titre ne vaut guère plus. Par leur action, les Arimages occupent donc une place majeure dans la société gamaëlienne entre efficacité politique, générosité désintéressée, et rayonnement social.
=> Récupéré le texte et coupé dedans, ce qui a fait saigner mon petit coeur parce que c'est intéressant. Il faut juste préciser le point sur l'aristocratie, en accord avec le système politique de Gamaëlia (qui n'est pas encore défini officiellement).
Les Méragas, ces criminels
La guilde des Méragas est une guilde de mercenaires qui n'est pas reconnue officiellement par le gouvernement fédéral. Son orientation est neutre et apolitique de sorte que ses membres effectuent des missions tantôt au service du gouvernement et des guildes affiliées, tantôt au service des organisations mafieuses. Il est fréquent que des mercenaires soient recrutés comme garde du corps par des personnalités de premier plan sur la scène politique ou économique. Cependant la subsistance d'éléments dangereux, uniquement motivés par des questions financières, contribue à la défiance de la population pour cette guilde. L'absence de régulation interne, en vertu d'un principe de liberté d'action estimé supérieur aux limitations législatives, demeure le principal problème car aucune sanction règlementaire ne pèse sur les méragas se rendant complices d'activités criminelles.
=> J'hésite très fort à la laisser en place. Personne n'en a vraiment jamais eu l'utilité, et je propose de la transformer en guilde du crime organisé style yakuza / mafia, guilde non officielle et recherchée par les autorités mais tout le monde sait qu'elle est là et qu'il vaut mieux s'en méfier. Elle s'opposerait essentiellement aux CdP et Magassionnels, ferait du commerce avec les Ryzeurs d'or et conclurait des affaires louche avec les Arimages. On pourrait potentiellement la fusionner avec les Primes ? Ce serait une bonne guilde pour lancer des scenarii à Sannom.
L'Akaëlia
Officiellement détruite, on raconte qu'un certain Krik en aurait repris la tête mais qui sait ?
=> L'avenir nous le dira :3
Résumé
Ce qui nous fait cinq vraies guildes dont une représentant la grosse majorité de la population. Ce n'est pas gênant pour moi, puisque le but sur le forum n'est pas d'incarner un quidam de base, on aura une représentation des guildes assez équilibrée sur le forum mais pas représentative de la société in game. Reste le problème des gens sans guilde, est-ce autorisé ? Y a-t-il une guilde des sans guilde ? Où vont les fonctionnaires qui ne font pas de la politique ou qui ne sont pas assez prestigieux pour les Arimages ? Où vont les artistes qui ne sont pas chez les Arimages ? Où vont les chercheurs ? Les bibliothécaires, les gardiens de musée ? J'en passe et des meilleures ?
Liven avait mis des passages comme quoi changer de guilde n'est pas très bien vu mais je trouverais ça dommage de freiner les changements de guilde des personnages, je ne suis pas trop pour. J'imagine que les transferts entre les Magassionnels et les CdP, ainsi qu'entre les Ryzeurs d'or et les Arimages doivent être assez courants même si ces guildes sont rivales vu qu'elles travaillent beaucoup ensemble.
Question description et longueur, je pense que ce qu'il y a ici est assez bien, mais j'en viens à me demander s'il ne faudrait pas faire comme le reste des sujets, un message de description sommaire qui reprend très vite fait les caractéristiques principales de chaque guilde et des annexes plus détaillées pour préciser d'où elles viennent, comment elles fonctionnent etc.. J'avoue ne pas trop savoir quoi faire sur les guildes, alors que c'est quand même un élément central de Gamaëlia :/ A vos avis !